Der interne Aufbau hat ebenfalls mehrere Phasen durchlaufen und liegt derzeit bei einer 3-Gruppen-Struktur. Die erste Gruppe hat den Status "Airsoft Ready" erreicht. Hier befinden sich die Spieler, die dem hohen Leistungsanspruch der BK gerecht werden. Das Spiel dieser Spieler läuft koordiniert wie in einem Uhrwerk. Sie sind körperlich fit und genießen das Teamspiel auf höchstem Niveau.
In der zweiten Gruppe, der Nachwuchsgruppe befinden sich die neuen Mitglieder der BK sowie die Mitglieder, die noch nicht in allen Punkten den Status "Airsoft Ready" erreicht haben. Spiele und Trainings finden immer gemeinsam statt. Mitglieder der Nachwuchsgruppe kommen damit schnell auf "Airsoft Ready" Niveau. Grundsätzlich wird von jedem Spieler erwartet, dass er sich körperlich fit hält.
Bevor ein Spieler in die Gruppe 1 aufgenommen wird, hat er bewiesen, dass er ein 24 Std Übernachtspiel durchhalten kann und dass er 5km innerhalb von 30 min in Sportzeug zurücklegen kann. Verlangt werden insofern keine körperlichen Höchstleistungen aber Grundvoraussetzungen, um dem hohen Leistungsanspruch der BK gerecht zu werden. Die BK will sich nicht nur wie deren Reenactment-Vorbilder "kleiden", sie möchte im Airsoft-Bereich einen elitären Maßstab setzen und da gehört die Fitness einfach dazu.
Was keiner will, ist in die Gruppe 3 zu fallen. Diese Gruppe ist für Mitglieder, welche über längere Zeit den Leistungsstand der Gruppe 1 oder 2 nicht aufrecht halten. Dieser Leistungsstand wird in der BK theoretisch wie praktisch überprüft. Wer hier mehrfach nicht mithalten kann, kommt auf die Ersatzbank Gruppe 3. Danach wird dem Spieler ein halbes Jahr die Möglichkeit gegeben wieder in seine Stammgruppe zu gelangen. Schafft er innerhalb dieses Zeitraums nicht den Sprung zurück, ist dies ein Ausscheidungsgrund aus dem Team. Mit dieser Regelung trifft man die Vorkehrung, dass die Spieler ihre Position innerhalb der Gruppe nicht als selbstverständlich ansehen. Man soll damit nicht das Hobby und den Level schleifen lassen und somit den Erfolg durch das gekonnte Zusammenspiel innerhalb der Gruppen gefährden. In vielen Teams gibt es das Problem, dass einige sehr viel machen und das erlernte Können nicht umsetzen können. Hier ist es so, wie in vielen Bereichen. Das Team ist nur so stark, wie das schwächste Glied und alle treiben sich gegenseitig an.
![]()